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ここを編集 赤スピリット BS01-X01:X:龍皇ジークフリード BS01-021:M:焔竜魔人マ・グー BS01-025:M:要塞龍ギガ BS01-024:R:晶輝龍ディアマット BS01-020:U:翼刃竜スティラノドン BS01-019:C:ジュラシックル BS01-023:M:原始鳥フェニキオス 構築:爆炎の流星 緑スピリット BS01-072:M:ガウシルヴィア BS01-073:M:極彩鳥ヴァルぺルチャー BS01-071:R:爆進獣ブランボアー BS01-068:U:風虎ティガルド 構築:爆炎の流星 白スピリット BS01-094:R:グラン・ドルバルカン BS01-097:R:飛龍ヴァルキュリウス BS01-095:M:鎧装獣ベア・ゲルミル 構築:混沌の守護神 BS01-092:C:空母鯨モビルフロウ 構築:混沌の守護神 紫スピリット BS01-046:M:幻龍シェイロン BS01-049:M:幽騎士ナイトライダー BS01-044:U:牛霊スモゥグ BS01-038:C:スケル・バイパー BS01-041:C:コブライガ 備考/シナジー X1/M8/R4/U3/C4/計20種 赤7/緑4/白4/紫5/計20種 1BOX20個入り/税込み105円 2010/06/14発売 パッケージ:龍皇ジークフリード ラインナップ有力勢:要塞龍ギガ/爆進獣ブランボアー/幻龍シェイロン/スケル・バイパー BS01のスピリットの再録。 全体的に下位打線な内容で有力なカードは乏しい。 ここを編集 カードリスト0に戻る
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LvX【爆走破】『このスピリットのアタック時』自分のカウント-∞する。その後、この効果でボイドに置いたコア1個につき、相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、指定したスピリットすべてと同時にバトルを行う。ブロックされたバトルの終了時、このバトルで破壊した相手のスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 備考 関連 効果一覧 走破
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ルーリング † ↑ 判りづらいルール † ↑ 破壊時の処理手順 破壊状態とは •BP比べ、または何らかの効果でフィールドに存在するカードが破壊された状態 •まだ場にあり、そのカードの持つ効果も発揮される •他のカードや効果の影響を受ける •疲労や回復はせず、さらに破壊されることもない (例:シャ・ズーがフレイムテンペスト等で破壊されたとき、破壊対象内のスピリットは指定できない) •破壊時に誘発して発生した全ての効果がなくなるとトラッシュへ移る •「~破壊されたとき~自分のフィールドに戻る」などの効果で場に戻ったカードは、破壊状態が無効になる (該当:ガウルムLv2・パオ・ペイール等) •Lv0は破壊状態にならない (該当:スピリット上のコアが0になったとき) 破壊状態についてのゲーム中の流れ 1)スピリットやネクサスが破壊されると、破壊状態になる 2)「このスピリットの破壊時」「~が破壊されたとき~」など、破壊時に誘発した効果が発揮される それらの効果でさらに効果が誘発された場合、それを優先して効果を解決する ※複数発生した場合、解決順はターンプレイヤーが決定する 3)破壊状態のカードをトラッシュへ移す そのとき乗っていたコアはリザーブへ行く 破壊時に複数の効果が発揮された時、全ての処理が終わるまでカードはフィールドに残っている。 例1)シャ・ズーと千本槍の古戦場がヴィクトリーファイアで同時に破壊されたとき、シャ・ズーの効果で疲労させた相手分千本槍の古戦場でドローできる。 例2)海人アプカリールがフレイムダンスで破壊されたとき、ボイドからコア1つを破壊状態の海人アプカリールの上へ置く。 (参照【破壊状態カクテイのオスミツキ】2010/4/21|種は種。 バトスピ ハードネステン|※転載許可を頂いて掲載しております。) ↑ スピリット上のコアが0になったとき † Lv1を維持するコアが無くなるとLv0となり破壊される。 Lv0スピリットはすべての効果を失う。 Lv0スピリットの破壊はスピリット/ネクサス/マジックの効果と対象にならない。 •ポイズンシュートなどで破壊されたスピリットは破壊時の効果が発揮されない。 •例外的に、魔界七将デスペラードのようなカードはカード効果が優先される。 ↑ Lv1維持コストが(2)のスピリット † Lv1を維持するコアが2個のスピリット(例:神機ミョルニール)はコア1個でも破壊される。 コア1個で破壊されるときもLv0として扱われる。 ↑ 『お互いの~・お互い~』の違い † カードテキストに『お互いの』と書かれている場合、カードを発動したプレイヤーがお互いの対象を選ぶ。 カードテキストに『お互い』と書かれている場合、それぞれのプレイヤーが自分のカードを選択する。 •メタルディー・バグは「お互いの~」と書かれているので、自分で双方の対象を選択する。 •デッドリィバランスは「お互い~」と書かれているので、自分は自分のスピリットを相手は相手のスピリットを選択する。 ↑ 同時に複数の効果が発揮した時 † 複数の効果が同時に発生した場合は、ターンを進めていたプレイヤーが解決順を決める。 •爆進獣ブランボアーLv2にシャ・ズーがアタックした場合。 ターンを進めているプレイヤーが爆進獣ブランボアーを先にシャ・ズーを後に選択、爆進獣ブランボアーが回復後、シャ・ズーの効果で疲労させることになる。 •相手の場に古代闘技場Lv2があり自分の場に凍獣マン・モールLv3がいる状態でドラグサウルスを召喚した時。 ターンを進めているプレイヤーが凍獣マン・モールを先に古代闘技場を後に選択すれば、ドラグサウルスは【装甲:青】が付き、召喚時効果を発揮できる。 •燃えさかる戦場があるときにプテラトマホークがアタックした時。 燃えさかる戦場の効果を先にすればプテラトマホークは+1000したBPで破壊対象を選べ、後にすれば元々のBPで破壊対象を選べる。 ↑ 可能な限り実行する † 効果が発揮された時、その場の状況がどうであれ、効果に書かれたできる限りの事を実行する。 場に効果を受ける対象が一つも存在しない状況でも、マジックは使用できる。 その際、マジックの効果は一切発生しなくても手札とコアはトラッシュ行きになる。 •デッドリィバランスは相手の場、もしくは自分の場にしかスピリットが居なかろうが、お互いの場にスピリットが居なかろうが使用できる。 •場に【装甲:赤】を持つスピリットしかいない状況でもフレイムダンスを使用することは出来る。 •マジックが何も効果を生まなかった場合でも、マジックの使用自体は行われているので、作戦参謀フォクシンなどの能力ではカウントする。 (2010年1月、公式サポートに電話確認) ↑ 効果の適用されるタイミング † 『○○ステップ』『○○時』などと言う記述がなされている場合には、そのステップの間、もしくは条件を満たしている間効果が持続する。 また、条件を満たした瞬間にその効果が発揮されるものは、その時に効果を即座に解決する。 BPの上昇などは指定されている間のみ適用される。 『』によるタイミングの指定が無い場合は、常にその効果が発揮される。 疲労状態のスピリットの数を参照したりするタイミング指定の無い能力は、バトル発生後にもBPの変動などが起こりうる。 コアの支払いは、コストの確定と同時なので軽減シンボルとして数える。 つまり軽減に使用したスピリットからコアを使用し、そのスピリットが破壊されても軽減は使えていることになる。(公式Q A No.15より) ↑ マジックの効果発動手順 † マジックを使うときは、コストの支払い→効果の発揮→使ったマジックカードをトラッシュに置く。 の順番で解決される。 •トリックスターにタイムリープを使うと、使ったタイムリープ以外のマジックカードを手札に加えることになる。 公式Q A『カード効果 汎用』No.25より ↑ スピリットへのアタック † 原則的にスピリットは対戦相手にアタックするだけで、スピリットに対してアタックすることは出来ない。 対戦相手はアタックに対して、自身のライフを守るために自身のコントロールするスピリットでブロックを行なうことが出来る。 •例外的に、イリュージョナのような疲労状態のスピリットに対してアタックを行いバトルを強制させるスピリットも存在する。 ↑ 「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外でコアを置くor取り除く」の効果 † カードプレイ時の「コストの支払い」や「コアを乗せる」という動作は『スピリット/ネクサス/マジックの効果』でも『スピリット/ネクサス/マジックの効果以外』にも含まれない。 •メラットは召喚したターンにコアを置いているが、そのターン中にアタックが可能である。 ↑ 「自分のコア」 † トラッシュにあろうとリザーブにあろうとスピリットやネクサスに乗っていても常に所有者のコアである。 •イビルオーラで指定されている「自分のコア」はトラッシュのコアも含まれる。
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LvX【炎走破】『このスピリットのアタック時』系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットと同じ数まで、このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメットを好きなだけ破壊し、相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。そうしたとき、ブロックされたバトルの終了時、このバトルで破壊したスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 備考 今現在、《超・十二神皇エグゼシードF》だけが持つ能力。 関連 効果一覧 走破
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時克駿神(じこくしゅんじん)クロノ・エグゼシード 8(4)/赤/神皇・時冠 1 Lv1 20000 3 Lv2 25000 6 Lv3 30000 12 Lv4 40000 フラッシュ《時克煌臨:時冠/神皇&コスト5以上》『自分のアタックステップ』〔ターンに1回:同名〕自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、魂状態を含む対象の自分のスピリットに手札/トラッシュから重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4【爆・走破】『このスピリットのアタック時』自分のカウント-∞する。その後、この効果でボイドに置いたコア1個につき、相手のスピリット/アルティメット1体を指定し、指定したスピリットすべてと同時にバトルを行う。ブロックされたバトルの終了時、このバトルで破壊した相手のスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 Lv4『このスピリットのアタック時』このスピリットは相手の効果を受けない。 シンボル:赤赤 フレーバーテキスト:勇者を導く紅蓮の神馬。光のごとく時空を駆けろ! 作者:玉垣シズ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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LvX【神飛翔】『このスピリットのアタック時』バトル終了時、1コスト支払うか、自分の緑の創界神ネクサスのコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは回復する。 備考 今現在、《天空神皇ゲイル・フェニックス・ホルス》だけが持つ能力。 関連 効果一覧 飛翔 創界神
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[双神星(そうしんせい)アイドル]ノア・フルール&ポロン・サジータ 9(6)/黄/詩姫・衣装 1 Lv1 11000 2 Lv2 14000 4 Lv3 20000 【チーム:CoZ12/シャイニーハーツ】 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。このスピリット以外の【CoZ12】か【シャイニーハーツ】か【トワイライトゴシック】を持つ自分のスピリットがいるとき、この効果で破壊する数を+1する。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』系統:「詩姫」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに黄シンボル1つを追加する(最大3つ)。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:ノア「今日はダブルセンターだね。負けないよ、ポロンちゃん!」ポロン「ノア先輩と一緒のステージに立てるなんて光栄です!」 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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[熱き競争]フォーミュリア・エグゼシータ 8(4)/黄/詩姫・運動服(スポーツスタイル) 1 Lv1 8000 3 Lv2 11000 4 Lv3 14000 【チーム:ダブルビビッド/シャイニーハーツ】 【バトンタッチ】〔ターンに1回:同名〕手元にあるこのカードは、自分のスピリットの「熱き競争」のバトル終了時、そのスピリットと1コスト支払って回復状態で入れ替えられる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』アタックステップなら、このターンの間、このスピリットを最高Lvとして扱う。この効果はこのスピリットが手元から入れ替わったときにも発揮する。 Lv3『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。ブロックされたバトル終了時、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。 シンボル:黄黄 フレーバーテキスト:リオ「ひぃ…ひぃ…ごめん…遅れちゃった…」任せて!ここから全員ごぼう抜きにするから! 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【毒刃:X】『この(スピリット/アルティメット)のバトル時』/『相手によるこのスピリットの破壊時』相手のデッキの上からカード*枚を裏向きで相手のスピリット/アルティメットの下に置く。下のカードはそのスピリット/アルティメットがフィールドを離れるとき破棄する。 備考 関連 効果一覧
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LvX【皇帝連激(エンペラーロード)】『このスピリットのアタック時』ターンに1回、このスピリットは4回まで連続でバトルできる(バトル終了前に、ブロック前のフラッシュタイミングから続けてバトルを行える(最大3回まで))。 備考 今現在、《オラクル二十一柱 Ⅳ ジ・エンペラー》だけが持つ能力。 関連 効果一覧